Copying & Referencing Images

Need to reference a static file - like the path to an image for an img tag? That can be tricky if you store your assets outside of the public document root. Fortunately, depending on your situation, there is a solution!

img タグのイメージへのパスなど、静的ファイルを参照する必要がありますか?パブリック ドキュメント ルートの外部にアセットを保存する場合、これは難しい場合があります。幸いなことに、状況によっては解決策があります。

Referencing Images from Inside a Webpacked JavaScript File

To reference an image tag from inside a JavaScript file, require the file:

JavaScript ファイル内からイメージ タグを参照するには、次のファイルが必要です。
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// assets/app.js

// returns the final, public path to this file
// path is relative to this file - e.g. assets/images/logo.png
import logoPath from '../images/logo.png';

let html = `<img src="${logoPath}" alt="ACME logo">`;

When you require (or import) an image file, Webpack copies it into your output directory and returns the final, public path to that file.

画像ファイルを要求 (またはインポート) すると、Webpack はそれを出力ディレクトリにコピーし、そのファイルへの最終的なパブリック パスを返します。

Referencing Image files from a Template

To reference an image file from outside of a JavaScript file that's processed by Webpack - like a template - you can use the copyFiles() method to copy those files into your final output directory. First enable it in webpack.config.js:

テンプレートのように、Webpack によって処理される JavaScript ファイルの外部から画像ファイルを参照するには、copyFiles() メソッドを使用して、それらのファイルを最終的な出力ディレクトリにコピーします。最初に webpack.config.js で有効にします。
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// webpack.config.js

  Encore
      // ...
      .setOutputPath('public/build/')

+     .copyFiles({
+         from: './assets/images',
+
+         // optional target path, relative to the output dir
+         to: 'images/[path][name].[ext]',
+
+         // if versioning is enabled, add the file hash too
+         //to: 'images/[path][name].[hash:8].[ext]',
+
+         // only copy files matching this pattern
+         //pattern: /\.(png|jpg|jpeg)$/
+     })

Then restart Encore. When you do, it will give you a command you can run to install any missing dependencies. After running that command and restarting Encore, you're done!

その後、アンコールを再起動します。実行すると、不足している依存関係をインストールするために実行できるコマンドが表示されます。そのコマンドを実行して Encore を再起動したら、完了です。

This will copy all files from assets/images into public/build/images. If you have versioning enabled, the copied files will include a hash based on their content.

これにより、すべてのファイルが assets/images から public/build/images にコピーされます。バージョニングが有効になっている場合、コピーされたファイルにはコンテンツに基づくハッシュが含まれます。

To render inside Twig, use the asset() function:

Twig 内でレンダリングするには、asset() 関数を使用します。
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{# assets/images/logo.png was copied to public/build/images/logo.png #}
<img src="{{ asset('build/images/logo.png') }}" alt="ACME logo">

{# assets/images/subdir/logo.png was copied to public/build/images/subdir/logo.png #}
<img src="{{ asset('build/images/subdir/logo.png') }}" alt="ACME logo">

Make sure you've enabled the json_manifest_path option, which tells the asset() function to read the final paths from the manifest.json file. If you're not sure what path argument to pass to the asset() function, find the file in manifest.json and use the key as the argument.

json_manifest_path オプションが有効になっていることを確認してください。これは、asset() 関数に manifest.json ファイルから最終的なパスを読み取るように指示します。 asset() 関数に渡すパス引数がわからない場合は、manifest.json でファイルを見つけて、キーを引数として使用します。